Wireframe

« Back to Glossary Index

Ein Wireframe ist ein einfaches Diagramm oder eine Skizze, die die Grundstruktur einer Webseite oder einer Benutzeroberfläche(UI) darstellt. Dies ist ein Design-Tool, das in den frühen Phasen des Entstehungsprozesses einer Website, einer mobilen Anwendung oder eines anderen digitalen Produkts verwendet wird. Wireframes konzentrieren sich auf die Anordnung der Elemente, die Informationshierarchie und die Funktionalität, ohne sich um ästhetische oder visuelle Details zu kümmern.

Ziele eines Wireframes :

  1. Definieren Sie die Struktur: Ein Wireframe zeigt, wo jedes Element der Seite (wie Menüs, Bilder, Schaltflächen, Formulare) platziert wird. Es hilft, das Gesamtlayout und die Art und Weise, wie die Elemente miteinander interagieren, zu visualisieren.
  2. Organisieren Sie die Informationshierarchie: Mit Hilfe von Wireframes können Sie festlegen, welche Elemente am wichtigsten sind und wie die Nutzer durch die Schnittstelle navigieren werden. Dies hilft, die Informationen zu priorisieren und den Nutzer durch den Inhalt zu führen.
  3. Vereinfachte Kommunikation: Durch die vereinfachte Darstellung der Schnittstelle erleichtern Wireframes die Diskussion zwischen Designern, Entwicklern, Kunden und anderen Beteiligten. Dadurch wird sichergestellt, dass alle mit der Projektleitung übereinstimmen.
  4. Vermeidung der Konzentration auf visuelle Details: Durch den Ausschluss von Designelementen wie Farben, Schriftarten oder Bildern ermöglichen Wireframes die Konzentration auf Funktionalität und Organisation statt auf das Aussehen.

Merkmale eines Wireframes :

  • Visueller Minimalismus: Wireframes verwenden oft einfache Formen wie Rechtecke und Linien, um die verschiedenen Elemente der Benutzeroberfläche darzustellen. Ein leeres Rechteck könnte z.B. ein Bild darstellen, während ein Rechteck mit horizontalen Linien einen Textblock symbolisieren könnte.
  • Keine Farbe: Wireframes sind in der Regel schwarz-weiß oder in Grautönen gehalten, um zu vermeiden, dass der Nutzer durch visuelle Designentscheidungen abgelenkt wird.
  • Einfachheit von Annotationen: Beschriftungen oder Anmerkungen können hinzugefügt werden, um die Funktion von Elementen zu erklären oder auf bestimmte Interaktionen hinzuweisen (wie Schaltflächen, Links usw.).
  • Fokus auf die Benutzererfahrung (UX): Das Ziel ist es, darüber nachzudenken, wie der Nutzer mit der Schnittstelle interagieren wird, wobei der Schwerpunkt auf der Einfachheit und Effizienz der Navigation liegt.

Arten von Wireframes :

  1. Low-Fidelity-Wireframe: Diese Wireframes sind sehr einfach und stellen nur die Grundstruktur und die Anordnung der Elemente dar. Sie werden oft schnell erstellt, um verschiedene Ideen zu erkunden.
  2. High Fidelity Wireframe: Diese detaillierteren Wireframes können genauere Elemente, detaillierte Anmerkungen und manchmal sogar Ansätze von Stilisierung enthalten, um einen näheren Einblick in das Endprodukt zu geben, während sie gleichzeitig minimalistisch bleiben.

Häufig verwendete Werkzeuge zur Erstellung von Wireframes :

  • Figma: Ein kollaboratives Design-Tool, das die Erstellung von Wireframes und interaktiven Prototypen ermöglicht.
  • Sketch: Sehr beliebt in der Designgemeinschaft, insbesondere für UI- und UX-Schnittstellen.
  • Adobe XD: Adobes Tool für das Design von Benutzeroberflächen, das auch Wireframing-Funktionen enthält.
  • Balsamiq: Ein Werkzeug, das speziell für die Erstellung von Wireframes mit geringer Wiedergabetreue entwickelt wurde, mit einem bewusst einfachen Stil, um das Denken über Funktionalität und nicht über Design zu fördern.
  • Axure RP: Wird für High-Fidelity-Wireframes und komplexere interaktive Prototypen verwendet.

Vorteile von Wireframes :

  • Klarheit der Vision: Bevor mit dem visuellen Design und der Entwicklung begonnen wird, ermöglichen es Wireframes allen Beteiligten, sich auf die Struktur und die Funktion der Schnittstelle einzustellen.
  • Zeit- und Ressourcenersparnis: Indem potenzielle Probleme frühzeitig im Designprozess identifiziert werden, vermeiden Wireframes kostspielige Fehler und Nachbesserungen in einem fortgeschrittenen Stadium des Projekts.
  • Erleichtertes Feedback: Wireframes sind leicht zu verstehen und zu diskutieren, so dass die Beteiligten konstruktives Feedback geben können, bevor sie zum nächsten Schritt übergehen.
« Back to Glossary Index

Weitere Definitionen